Les Règles de Base

Au niveau le plus basique, les règles du basketball en font un sport facile à apprendre et simple à jouer. Comme tout sport, de nombreuses règles sont toutefois ajoutées au niveau élite, ceci afin de prendre en considération les diverses situations qui peuvent survenir dans un match compétitif.

La FIBA décide, publie et adapte les Règles officielles du basketball, qui sont les seules reconnues internationalement. Elles s'efforcent d'être le plus complètes possible et de traiter tous les aspects du jeu.

Les règles de base sont expliquées dans la vidéo ci-dessus. Les règles du basketball FIBA à 5-contre-5 diffèrent légérement des règles NBAWNBA et NCAA.

Téléchargements
  • Vous trouverez tous les documents à ce sujet dans la bibliothèque de documents. 

  •  Voici un petit sommaire des principales diiférences entre la FIBA, la NBA et la NCAA :

    Règles FIBA NBA NCAA
    Temps de jeu 4x10 minutes
    5 minutes par prolongation
    4x12 minutes
    5 minutes par prolongation
    2x20 minutes
    5 minutes par prolongation
    Chronomètre de tir 24 secondes
    Après un rebond offensif : 14 secondes
    24 secondes 30 secondes
    Après un rebond offensif : 20  secondes
    Distance de la ligne de tir à 3 points 6.75m (6.60m au niveau de la ligne de fond) 7.24m (6.70m au niveau de la ligne de fond) 6.75m (6.60m au niveau de la ligne de fond)
    Temps-morts 2 en première mi-temps
    3 en seconde mi-temps (mais seulement 2 dans les deux dernières minutes de la 4e période)
    1 par prolongation
    Toujours 60 secondes
    Jamais reporté
    6 réguliers
    2 par prolongation
    = 60 ou 100 secondes
    + 1 temps-mort court (20 secondes) par mi-temps
    Le 2e temps-mort court peut être reporté dans la prolongation !!! D'autres règles aussi en vigueur
    4 réguliers de
    75 secondes
    + 2x 30 secondes

    Entre-deux et possession alternée Entre-deux pour commencer le match
    L'équipe qui perd l'entre-deux initial obtient la possession lors de la situation d'entre-deux suivante
    Possesion alternée entre les deux équipes lors de chacune des situations similaires suivantes
    Entre-deux pour commencer le match
    L'équipe qui perd l'entre-deux initial obtient la possesion au début des 2e et 4e quart-temps
    L'équipe qui gagne l'entre-deux initial obtient la possession au début de la 3e période. Toutes les autres situations d'entre-deux se disputent normalement
    Entre-deux pour commencer le match
    L'équipe qui perd l'entre-deux initial obtient la possession lors de la situation d'entre-deux suivante
    Possesion alternée entre les deux équipes lors de chacune des situations similaires suivantes
    Entre-deux en début de prolongation
    Faute individuelle Sortie du terrain après 5 fautes (personnelles et techniques) Sortie du terrain après 6 fautes ou 2 techniques Sortie du terrain après 5 fautes (personnelles et techniques)
    Fautes d'équipes et lancers francs supplémentaires 2 lancers francs accordés pour chaque faute (autre que sur un tir) après la 4e faute d'équipe (inclut les fautes techniques des joueurs)
    Ne concerne pas les fautes offensives/les fautes effectuées par l'équipe en possession du ballon
    2 lancers francs accordés pour chaque faute après la 4e faute d'équipe ou lors de toute faute commise dans les deux dernières minutes de chaque quart-temps, peu importe la situation qui se présente en premier
    N'inclut pas les fautes offensives et techniques
    1 lancer franc, avec un additionel en cas de réussite (1+1) accordé lors des 7e, 8e et 9e fautes de chaque mi-temps ; la sanction passe à deux lancers francs à partir de la 10e faute ; la prolongation est la suite de la seconde mi-temps.
    N'inclut pas les fautes commises par le joueur en possession du ballon
    Faute technique
    (sanction)
    1 lancer franc et le jeu reprend à l'endroit de l'interruption 1 lancer franc par faute technique ; le jeu reprend à l'endroit de l'interruption ; la faute s'ajoute au total du coupable (et il reçoit automatiquement une amende) Classe A : 2 lancers francs, Classe B : 1 lancer franc, le jeu reprend à l'endroit de l'interruption
    Goaltending/interférence Interdiction de toucher un ballon en phase descendante vers le panier

    Une fois que le ballon touche le panier, tout joueur peut jouer le ballon (par ex. le pousser dedans ou l'en écarter)
    Interdiction de toucher un ballon en phase descendante vers le panier

    Un cylindre imaginaire avec comme base le panier existe. Toucher le ballon alors qu'une partie de celui-ci est dans ce cylindre (et qu'il a toujours une chance de rentrer dans le panier) est une violation
    Interdiction de toucher un ballon en phase descendante vers le panier

    Un cylindre imaginaire avec comme base le panier existe. Toucher le ballon alors qu'une partie de celui-ci est dans ce cylindre (et qu'il a toujours une chance de rentrer dans le panier) est une violation
    Défense de zone Autorisée Autorisée, mais le défenseur ne peut pas rester dans la zone (connue sous le nom de raquette, de zone restrictive) pour plus de trois secondes s'il n'est pas en train de défendre activement un adversaire Autorisée
    Numéros des joueurs 00, 0, 1-99 N'importe quel numéro à un ou deux chiffres 00 (ou 0), 1-5, 10-15, 20-25, 30-35, 40-45, 50-55

     

  •  Voici un petit sommaire des principales diiférences entre la FIBA, la NBA et la NCAA :

    Règles FIBA WNBA NCAA
    Temps de jeu 4x10 minutes
    5 minutes par prolongation
    4x10 minutes
    5 minutes par prolongation
    4x10 minutes
    5 minutes par prolongation
    Chronomètre de tir 24 secondes
    Après un rebond offensif : 14 secondes
    Réinitialisé à 14 secondes lorsque l'équipe qui récupère le ballon après un tir manqué est la même que celle qui le détenait avant 30 secondes
    20 secondes si l'équipe qui attaquait est la première à récupérer le ballon après un tir manqué
    Distance de la ligne de tir à 3 points 6.75m (6.60 au niveau de la ligne de fond) 6.75m (6.60 au niveau de la ligne de fond) 6.325 m
    Temps-morts 2 en première mi-temps
    3 en seconde mi-temps (mais seulement 2 dans les deux dernières minutes de la 4e période)
    1 par prolongation
    Toujours 60 secondes
    Jamais reporté
    2 par mi-temps
    1 de 20 secondes par mi-temps
    Les temps-morts de 20 secondes pas utilisés en 1re mi-temps sont utilisables en 2e mi-temps Un temps-mort de 20 secondes pas utilisé en 2e mi-temps est utilisable en prolongation
    Prolongation : 1 temps-mort régulier et  1 temps-mort de 20 secondes
    Avec temps-morts pour les médias : 3 temps-morts de 30 secondes et 1 temps-mort de 60 secondes

    Sans temps-morts pour les médias : 3 temps-morts de 30 secondes et 2 temps-morts de 60 secondes
    Entre-deux et possession alternée Entre-deux pour commencer le match.
    L'équipe qui perd l'entre-deux initial obtient la possession lors de la situation d'entre-deux suivante
    Possesion alternée entre les deux équipes lors de chacune des situations similaires suivantes
    Entre-deux pour commencer le match. L'équipe qui gagne l'entre-deux aura la possession du ballon au début du 4e quart-temps, sur sa ligne de fond.
    L'équipe qui perd l'entre-deux aura la possession du ballon au début des 2e et 3e périodes.
    Toutes les situations d'entre-deux seront jouées comme telles
    Entre-deux pour commencer le match. L'équipe qui perd l'entre-deux aura la possession suivante en cas de situation d'entre-deux. Possession alternée jusqu'à la fin du temps réglementaire.
    Entre-deux pour débuter chaque prolongation
    Faute individuelle Sortie du terrain après 5 fautes (personnelles et techniques) Sortie du terrain après 6 fautes ou 2 fautes techniques ou antisportives Sortie du terrain après 5 fautes (personnelles, techniques et antisportives)
    Fautes d'équipes et lancers francs supplémentaires 2 lancers francs accordés pour chaque faute (autre que sur un tir) après la 4e faute d'équipe (inclut les fautes techniques des joueurs)
    Ne concerne pas les fautes offensives/les fautes effectuées par l'équipe en possession du ballon
    2 lancers francs accordés pour chaque faute après la 4e faute d'équipe de chaque quart-temps. 2 lancers francs accordés pour chaque faute après la 3e faute d'équipe
    de chaque prolongation.
    Si une équipe n'a pas commis quatre fautes dans une période réglementaire de 10 minutes ou 3 fautes dans les trois premières minutes d'une prolongation, elle est autorisée à commettre une faute durant les deux dernières minutes sans être sanctionnée par des lancers francs
    2 lancers francs accordés pour chaque faute dès la 5e faute d'équipe de chaque période réglementaire. Une prolongation est considérée comme la suite de la 4e période.
    Ne comprend pas les fautes offensives. Une faute technique administrative ne compte pas comme faute d'équipe
    Faute technique
    (sanction)
    1 lancer franc et le jeu reprend à l'endroit de l'interruption 1 lancer franc et le jeu reprend au niveau de l'interruption. Un temps-mort excessif est sanctionné d'un lancer franc et l'équipe pénalisée effectuera la remise en jeu au niveau de l'interruption, mais pas plus proche de la ligne de fond que l'extension de la ligne des lancers francs Fautes techniques des joueuses/remplaçantes/du banc : 2 lancers francs et la possession du ballon au milieu du terrain.
    Fautes techniques administratives pour temps-mort excessif : 2 lancers francs et la possession du ballon au niveau de l'interruption du jeu.
    Toutes les autres fautes techniques administratives : 2 lancers francs et la possession du ballon au niveau de l'interruption du jeu
    Goaltending/interférence Interdiction de toucher un ballon en phase descendante vers le panier

    Une fois que le ballon touche le panier, toute joueuse peut jouer le ballon (par ex. le pousser dedans ou l'en écarter)
    Interdiction de toucher un ballon en phase descendante vers le panier

    Un cylindre imaginaire avec comme base le panier existe. Toucher le ballon alors qu'une partie de celui-ci est dans ce cylindre (et qu'il a toujours une chance de rentrer dans le panier) est une violation
    Interdiction de toucher un ballon en phase descendante vers le panier

    Un cylindre imaginaire avec comme base le panier existe. Toucher le ballon alors qu'une partie de celui-ci est dans ce cylindre (et qu'il a toujours une chance de rentrer dans le panier) est une violation
    Défense de zone Autorisée Autorisée, mais la défenseuse ne peut pas rester dans la zone (connue sous le nom de raquette, de zone restrictive) pour plus de trois secondes si elle n'est pas en train de défendre activement une adversaire. La sanction est une faute technique et le jeu reprendra au niveau de la ligne des lancers francs avec la possession pour l'équipe qui attaque Autorisée
    Numéros des joueuses 00, 0, 1-99 N'importe quel numéro à un ou deux chiffres 00 (ou 0), 1-5, 10-15, 20-25, 30-35, 40-45, 50-55