26/10/2018
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Caitlyn Chen, de Tencent: "El baloncesto tiene un gran potencial a China e infinidad de oportunidades"

XI'AN - El gigante de medios digitales chino Tencent utilizó el FIBA World Basketball Summit como una oportunidad de resaltar el compromiso de la compañía por seguir innovando y siendo fiel a intentar atender las demandar de los aficionados y los clientes.

Caitlyn Chen, vicepresidente de Tencent, habló sobre los teléfonos móviles y la importancia de la audiencia joven en el éxito de su compañía. Ella enfatizó en el deseo de la compañía situada en sudeste chino, en la ciudad de Shenzhen - y la cual es socio de FIBA - no sólo de conectar con la gente, sino especialmente con los que están interesados en dar contenido, en aportar historias. 

"Como compañía de internet, sentimos que no hay límites para los medios", dijo. "No hay fronteras, ni límites para el desarrollo de los medios. Creo que esto también se aplica al deporte".

"EN NUESTRO ANÁLISIS DE MERCADO, LA GENTE JOVEN PIENSA QUE EL BALONCESTO ES UNA ACTIVIDAD DEPORTIVA TOP EN CHINA Y EN EL MUNDO. ASÍ QUE EN TÉRMINOS DE POTENCIAL EN EL MERCADO CHINO LO VEMOS COMO UNA GRAN OPORTUNIDAD". - Chen

Chen habló de la gente joven y del uso de sus teléfonos móviles. 

"No hace mucho, se emitió un informe que indicaba que los jóvenes nacidos después del 2000 son inteligentes, independientes y hábiles", dijo. "En China, tenemos una población de 160 millones de jóvenes nacidos entre el 2000 y el 2010. Entre ellos, nos complace ver que más del 70 (por ciento) dicen que están siguiendo de cerca al menos una actividad deportiva. De esto, podemos ver no solo utilizan teléfonos o medios inteligentes para jugar ".


¿Y el deporte es lo que la mayoría de estos jóvenes sigue?

"A lo largo de nuestro análisis de mercado, mucha gente joven hijo que el baloncesto es un deporte top en China y en el mundo", puntualizó Chen. 

"Muchos de ellos son fanáticos del baloncesto y siguen de cerca los partidos de baloncesto, o de hecho ellos mismos participan en el baloncesto. Así que en términos del mercado chino, consideramos que este es un gran potencial".

Chen asegura que el objetivo de Tencent es dar a los usuarios de móviles, así como a los aficionados, la mejor experiencia posible que ellos puedan. 

"Alrededor del 71% de los usuarios de medios móviles ven los partidos o siguen los eventos", dijo. "De ese 71%, alrededor del 41% de ellos son grandes aficionados del baloncesto.

"Y también durante nuestra encuesta, alrededor del 40% de los usuarios móviles indicaron que tienen requisitos para la experiencia del usuario. Eso significa que los medios de comunicación, presentados por los dispositivos móviles, deberían darles la verdadera sensación de estar presentes en los partidos de baloncesto. Nos han enviado una señal muy clara de que necesitamos dar a la audiencia los mejores asientos en el pabellón".

Los aficionados de los equipos en teléfonos móviles son tanto niños como niñas, reveló Chen.

"Hay un número creciente de mujeres", dijo. "Si dicen que a tres de cada 10 niños les gusta el baloncesto, yo diría que tal vez la proporción para las niñas es que cinco de cada 10 niñas estarían muy interesadas en el baloncesto o en los partidos de baloncesto".

Parte de la experiencia digital, continuó Chen, es que a los fanáticos les gusta hacer otras cosas mientras el partido está celebrándose.

"Solo el 22% de los usuarios dijo que verían todo el partido sin ser interrumpidos o distraídos. La mayoría de ellos charlarían entre sí o verían videos de películas o harían otras cosas", explicó.

"Esto significa que, como organizadores del partido, necesitamos brindar más oportunidades interactivas y más escenas interesantes para captar la participación de los usuarios y la audiencia".

Chen también comentó que el baloncesto es a menudo un tema importante en las redes sociales.

"El día de la retirada de Kobe en Bryant, hubo más de 1 millón de publicaciones y chats en las redes sociales (en China)", recordó. "El baloncesto siempre será un tema clave en las redes sociales".

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