Reglas Básicas

 

 

En el nivel más básico, las reglas del baloncesto lo convierten en un juego sencillo de aprender y de jugar. Sin embargo, como cualquier otro deporte, una vez que se juega a un nivel élite, muchas reglas adicionales intervienen para abordar las muchas situaciones que pueden surgir durante un partido competitivo.

FIBA decide, publica y adapta las Reglas Oficiales de Baloncesto, que son las únicas reglas de baloncesto reconocidas internacionalmente. Son completos y abordan todos los aspectos del juego relacionados con las reglas.

Las reglas básicas del baloncesto están explicadas en el siguiente vídeo. Las reglas de 5 contra 5 son diferentes sobre las de NBAWNBA y la NCAA. 

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  •  The main FIBA, NBA and NCAA rule differences are summarized in the following table:

    Regla FIBA NBA NCAA
    Tiempo de juego 4x10 minutos
    5 minutos de prórroga
    4x12 minutos
    5 minutos de prórroga
    2x20 minutos
    5 minutos de prórroga
    Reloj de posesión 24 segundos
    Tras rebote ofensivo: 14 segundos
    24 segundos Hombres: 30 segundos. Tras rebotes ofensivo: 20 segundos
    Mujeres: 30 segundos
    Línea de tres 6.75m (6.60 desde la línea de fondo) 7.24m (6.70m desde la línea de fondo) Men: 6.75m (6.60 on desde la línea de fondo)
    Women: 6.325m
    Tiempos muertos 2 en la primera parte
    3 en la segunda parte (sólo 2 en los últimos dos minutos del último periodo)
    1 por prórroga
    Siempre durante 60 segundos
    Nunca transferidos
    6 regular
    2 por prórroga
    = 60 o 100 segundos
    + 1 corto (20 segundos) por parte
    El segundo tiempo muerto corto se puede hacer en la prórroga
    4 regular (75 segundos) 
    2x 30 segundos 

    Salto entre dos y alternancia de posesión Salto entre dos al inicio del partido
    El que pierde el salto inicial obtiene la posesión para la siguiente situación de salto.
    Posesión alterna entre equipos a partir de entonces para todas las situaciones de salto
    Salto entre dos al inicio del partido
    El que pierde el salto inicial obtiene la posesión para comenzar el segundo y cuarto cuarto
    El salto inicial ganador obtiene la posesión para comenzar el tercer cuarto
    Todas las demás situaciones de salto se juegan como "salto real"
    Salto entre dos al inicio del partido
    El que pierde el salto inicial obtiene la posesión para la siguiente situación de salto.
    Posesión alterna entre equipos a partir de entonces para todas las situaciones de salto
    Saltar la pelota para comenzar prórroga
    Falta individual Un total de 5 faltas (personales y técnicas) 6 faltas o 2 técnicas Expulsado con 5 (personal o técnicas)
    Faltas de equipos y bonus por tiros libres 2 tiros libres concedidos por cada falta (que no sea en acto de tiro) después de la cuarta en el período (incluye las faltas técnicas de los jugadores)
    No incluye faltas ofensivas / faltas del equipo en posesión
    2 tiros libres concedidos por cada falta después de la cuarta falta del equipo o los dos últimos minutos de cada cuarto, lo que ocurra primero
    No incluye faltas ofensivas ni faltas técnicas
    1 tiro libre, más otro si el primero es válido se concede en la séptima, octava y novena falta de cada mitad; la penalización se incrementa a dos tiros en el décimo y siguientes faltas son una extensión de la segunda mitad.
    No incluye faltas ofensivas
    Falta técnica
    (sanción)
    1 tiro libre y se vuelve a jugar desde donde se interrumpió el juego  1 tiro libre por falta técnica; el juego se reanuda en el punto de la interrupción; la falta se le asigna a la persona en cuestión (y se aplica una penalización automática) Clase A - 2 tiros libres, Clase B - 1 tiro libre, se vuelve a jugar en el punto de la interrupción
    Interferencia con el aro No se puede taponar el balón cuando va en trayectoria descendente hacia el aro.

    Una vez que toca el aro, cualquier jugador puede tocar la pelota (también palmearla)
    No se puede taponar el balón cuando va en trayectoria descendente hacia el aro.

    Existe un cilindro imaginario que tiene la canasta como base. Tocar el balón mientras cualquier parte de él esté encima del cilindro (y todavía tiene la oportunidad de entrar) es una violación
    No se puede taponar el balón cuando va en trayectoria descendente hacia el aro.

    Existe un cilindro imaginario que tiene la canasta como base. Tocar el balón mientras cualquier parte de él esté encima del cilindro (y todavía tiene la oportunidad de entrar) es una violación
     
    Defensa en zona Legal Legal pero…
    El jugador defensivo no puede permanecer en la zona (también conocido como área restringida) durante más de tres segundos si no está defendiendo activamente a un oponente.
    Legal
    Números de jugadores 00, 0, 1-99 Cualquier número del 0 al 100 00 (o 0), 1-5, 10-15, 20-25, 30-35, 40-45, 50-55
  •  The main FIBA, WNBA and NCAA rule differences are summarized in the following table:

    Rule FIBA WNBA NCAA
    Tiempo de juego 4x10 minutos
    5 minutos de prórroga (OT)
    4x10 minutos
    5 minutos de prórroga
    4x10 minutos
    5 minutos de prórroga
    Reloj de posesión 24 segundos. Tras rebote ofensivo: 14 segundos Reseteo a 14 segundos cuando cualquier balón toque el aro del equipo que está atacando. 30 segundos
    20 segundos cuando se produce un rebote ofensivo en cancha contraria
    Tiro de tres puntos 6.75m (6.60 en la línea de fondo) El área de tiro de tres puntos tiene las líneas paralelas a 36 "de las líneas laterales, que se extienden 93 1/3" desde la línea de base y un arco de 22 '1 ¾ "desde el centro de la canasta que cruza las líneas paralelas. 20 pies 9 pulgadas
    Tiempos muertos 2 en la primera mitad
    3 en la segunda mitad (pero solo 2 en los dos últimos minutos del cuarto periodo)
    1 por período de prórroga
    Siempre 60 segundos
    Nunca transferido
    2 tiempos muertos regulares por mitad.
    1 tiempo de espera de 20 segundos por mitad.
    Los tiempos muertos de 20 segundos que no se hayan utilizado en la primera mitad se transferirán a la segunda mitad. Uno de 20 no utilizado en la segunda mitad se traslada a tiempo extra.
    Prórroga: 1 tiempo muerto regular y 1 tiempo muerto de 20 segundos.
    Horas extras 1 tiempo muerto regular y 1 tiempo muerto de 20 segundos.
    Con tiempos muertos con anuncios: 3 de 30 segundos y uno de 60 segundos.

    Con tiempos muertos sin anuncios: 3 de 30 segundos y 2 de 60 segundos.
    Salto entre dos y alteración de la posesión Jump ball to start game
    The one losing initial jump ball gets possession for the next jump ball situation
    Alternating possession between teams thereafter for all jump ball situations
    Jump ball to start the game. The team that wins the toss will receive the ball in the 4th period on their baseline in the back court.
    The team that loses the jump ball to start the game will receive the ball on the base line to start the 2nd and 3rd period in the backcourt.
    All other jump ball situations will be administered as jump balls.
    Jump ball to start the game. The team losing the initial jump ball gets the ball for the next alternating-possession situation. Alternating possession between teams thereafter for all jump-ball situations.
    The one losing initial jump ball gets possession for the next jump ball situation
    Alternating possession between teams thereafter for all jump ball situations
    Jump ball to begin each extra period(s).
    Faltas individuales Eliminados con 5 (personales o técnicas) Descalificación - 6 faltas personales.
    2 faltas antideportivas
    Expulsado en la quinta falta (personal, tecnica o intencional)
    Faltas de equipo y tiros libres 2 tiros libres concedidos por cada falta (no lanzada) después de la cuarta falta del equipo en el cuarto (incluye las faltas técnicas del jugador)
    No se permiten penalizaciones de tiros libres por las faltas cometidas por el equipo en posesión del balón.
    2 tiros libres concedidos por cada falta después de la cuarta falta de equipo en cada cuarto.
    2 tiros libres concedidos por cada falta después de la tercera falta del equipo en una prórroga.
    Si un equipo no ha cometido su cuota de cuatro faltas de equipo durante los primeros 10 minutos de cualquier período reglamentario, o su cuota de tres faltas de equipo durante los primeros tres minutos de cualquier período de tiempo extra, se le permitirá incurrir en una falta de equipo durante la últimos dos minutos sin penalización. Esto no incluye faltas ofensivas, dobles faltas y faltas técnicas.
    2 tiros libres concedidos por cada falta de tiro comenzando con la quinta falta de equipo en cada período. La prórroga se consideran una extensión del cuarto período.
    No incluye faltas ofensivas. Las faltas técnicas no cuentan como faltas de equipo.
    Falta técnica (sanción) 1 tiro libre y el juego se reanuda en donde se interrumpió Las faltas técnicas son 1 tiro libre y el juego se reanuda desde el punto de interrupción. Un tiempo muerto excesivo es un tiro libre y el equipo sancionado recibirá el balón en el punto de la interrupción, no más cerca de la línea de base que de la línea de tiros libres extendida. Jugadores / suplentes y faltas técnicas de banquillo: 2 tiros libres más el balón en la línea de centro.
    Falta técnica administrativa por tiempo muerto excesivo: 2 tiros libres más el balón en el punto de interrupción.
    Todas las demás faltas técnicas: 2 tiros libres; el juego se reanuda en el momento de la interrupción
    Interferencia No taponar la pelota cuando se encuentra en trayectoria descendente.

    Una vez que la pelota golpea el aro, cualquier jugador puede jugar la pelota (es decir, golpearla o golpearla)
    No taponar la pelota que esté descendiendo hacia el aro con la oportunidad de que entre. Esto es cualquier balón que pueda anotarse.

    Existe un cilindro imaginario que tiene la canasta como base. Se puede tocar cualquier pelota dentro del área de juego cuando esté por encima del aro de la canasta y dentro del cilindro imaginario.
    No taponar la pelota cuando se encuentra en trayectoria descendente.

    Existe un cilindro imaginario que tiene la canasta como base. Tocar la pelota mientras cualquier parte de ella está en este cilindro (y todavía tiene la oportunidad de entrar) es una violación.
    Defensa en zona Legal Legal, pero existen los “3” segundos defensivos. Un jugador defensivo no puede permanecer quieto por más de tres segundos si no está defendiendo activamente a un oponente. La penalización es una falta técnica y el juego se reanudará cuando el equipo que ha sido premiado reciba el balón en la línea de tiros libres extendida a ambos lados. Legal
    Números de los jugadores 00, 0, 1-99 Cualquier de uno o dos dígitos 00 (o 0), 1-5, 10-15, 20-25, 30-35, 40-45, 50-55